In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Blender ist eine kostenlose Open-Source-Software und kann gefühlt alles: schicke 3D-Render, das Erstellen von 3D-Modellen für eure Projekte wie z. B. Videospiele oder 3D-Drucke, Animation (2D und 3D), um eure Geschichten zu erzählen, Motion Graphics, Videoschnitt … viele Möglichkeiten!
Aber genau da liegt die Herausforderung: Es kann sich an wie eine Crashlandung auf einem fremden Planeten anfühlen. Ein Interface mit sehr vielen Optionen, unzähligen Tabs und im Hintergrund schreien irgendwo Affen.
Ich bin auf dem Planeten Blender seit ca. 14 Jahren gestrandet und vieles ist hier für mich auch noch ein Mysterium. Aber ich konnte über die Jahre viele wertvolle Erfahrungen und Routinen sammeln und möchte innerhalb der Projektwoche euer Guide für einen schönen Aufenthalt in dieser fremden Welt sein. Ziel ist es, dass ihr in den fünf Tagen lernt, selbständig durch Blender navigieren zu können. Zudem möchte ich euch Tools an die Hand geben, die euch ermöglichen, auch in Zukunft eurer eigener Guide sein zu können, um weitere Geheimnisse zu enthüllen.
Der Kurs ist dabei nach diesen Prinzipien aufgebaut:
Learning by doing: Wenig Frontalunterricht, alles was wir lernen setzt ihr direkt um.
Basecamp statt Überforderung: Wir konzentrieren uns auf die Basics von Blender, statt uns direkt in alle möglichen Spezialisierungen zu stürzen. Die Basics heißen in diesem Fall: Interface & Navigation sowie Grundlagen von 3D-Modeling, Materialien & Texturen, Belichtung & Rendering und Animation.
Ressourcen für danach: Statt alle möglichen Techniken in Blender schnell und schlecht zu lernen, legen wir ein solides Fundament in den Basics. Danach könnt ihr anhand von Ressourcen, die ich euch zur Verfügung stelle, passend zu euren eigenen Bedürfnissen und Projekten auch nach der Projektwoche weiterlernen. Und das dann einfacher und zielgerichteter.
Bonus: Ich teile mit euch Tipps und Tricks aus 14 Jahren Blender-Tutorials und eigenen Erfahrungen und gebe euch so ein paar Tools an die Hand, die euch das Leben leichter machen können.
Das bringt ihr mit:
Laptop (falls vorhanden): Wir sind zwar im Maclabor und ihr könnt natürlich gerne die Rechner vor Ort verwenden, besonders wenn ihr keinen eigenen habt oder dieser nicht stark genug ist. Meine Empfehlung ist es jedoch, das eigene Gerät zu verwenden, dann könnt ihr auch nach dem Kurs mit demselben Setup weiterarbeiten.
Falls ihr euren eigenen Laptop mitbringt: eine Maus (erleichtert die Bedienung enorm, bei MacBook-Touchpads geht es aber auch ganz gut ohne) und Blender in der Version 5.2.2 LTS bereits installiert (https://www.blender.org/download/).
Macht euch gerne schon einmal Gedanken, was ihr mit Blender gerne machen wollen würdet oder falls ihr es bereits verwendet, woran ihr am meisten scheitert oder Frust empfindet.
Generell erwarte ich Pünktlichkeit und eine aktive Teilnahme. So profitieren wir alle mehr von dieser Woche!
Ort: LW139 (Maclabor)
Uhrzeit: 10:00-16:00 Uhr
Perspektiven und Social Skills
502 Projektwochen
501 Onboarding + Projektwochen
15PSs-PW Projektwochen
24PSs-PW Projektwochen
Wintersemester 2026 / 2027
LW139
Februar 2032