In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Was ist eigentlich dieses Ground, von dem alle reden? Ist die Arduino IDE ein Computerspiel? Und was ist eigentlich ein Breadboard?
Wenn du dir diese Fragen schon einmal gestellt hast, ist dieser Projektwochenkurs genau der richtige Einstieg.
Gemeinsam beschäftigen wir uns mit den Grundlagen von Arduino und Physical Computing. Dabei lernen wir die wichtigsten elektronischen Bauteile kennen, bauen Schaltungen auf und schreiben die ersten eigenen Programme. So entwickeln wir ein grundlegendes Verständnis dafür, wie Hard- und Software zusammenarbeiten.
Der Kurs verfolgt bewusst einen Back-to-the-Basics-Ansatz. Statt fertigen Code zu übernehmen oder Vibe Coding einzusetzen, liegt der Fokus darauf, die Grundlagen zu verstehen. Ziel ist es nicht, möglichst komplexe Projekte umzusetzen, sondern die Funktionsweise von Hardware und Code nachvollziehen und eigene Programme selbstständig entwickeln zu können.
Anhand kleiner Steckprojekte werden die theoretischen Inhalte direkt praktisch angewendet. Die Teilnehmenden bauen einfache Schaltungen auf, schreiben und erweitern eigenen Code und setzen die erlernten Grundlagen in ersten interaktiven Prototypen um.
Nach dem Kurs verfügt ihr über die notwendigen Grundlagen, um euch selbstständig in neue Projekte im Bereich Physical Computing einzuarbeiten.
Perspektiven und Social Skills
502 Projektwochen
15PSs-PW Projektwochen
Wintersemester 2026 / 2027
Interface Lab (LW 126)
Relevanter Community-Workspace / wird nicht reduziert