In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
ㅤ
Physische Ausstellungsräume sind normalerweise an konkrete Orte und räumliche Bedingungen gebunden: an Wände, Architektur, Maßstab, Schwerkraft und verfügbare Fläche. In virtuellen Räumen können diese Bedingungen neu gedacht werden. Räume können sich verändern, vervielfachen oder scheinbar endlos werden. Sie können non-linear aufgebaut sein und unterschiedliche Wege, Perspektiven und Zugänge ermöglichen. Objekte können schweben, ihre Größe verändern oder auf Besucher*innen reagieren.
Im Seminar ( Unbounded – Beyond the White Cube ) untersuchen wir, wie sich Ausstellungskonzepte verändern, wenn räumliche Grenzen wegfallen. Virtual Reality (VR) verstehen wir dabei nicht als digitale Kopie eines Museums oder einer Galerie, sondern als eigenständiges Medium, das neue räumliche, gestalterische und interaktive Formen der Ausstellung ermöglicht.
Für die praktische Umsetzung arbeiten wir mit Unity und Meta Quest 2 und 3. Wir lernen die Grundlagen, um eigene virtuelle Räume zu gestalten, 3D-Objekte zu integrieren und mit Licht, Sound, Bewegung und einfachen Interaktionen zu experimentieren.
Dabei beschäftigen wir uns unter anderem mit:
Im Laufe des Semesters entwickeln die Teilnehmer*innen allein oder in kleinen Gruppen ein eigenes virtuelles Ausstellungskonzept, das interaktiv, explorativ oder auch völlig experimentell gedacht sein kann.
Zum Abschluss werden die Arbeiten zu einer gemeinsamen virtuellen Ausstellung zusammengeführt. Dabei fragen wir auch: Wie kuratiert man eine Ausstellung ohne feste räumliche Grenzen? Braucht sie überhaupt noch Wände, Räume oder einen festgelegten Rundgang?
Im Mittelpunkt steht nicht technische Perfektion, sondern das experimentelle Arbeiten mit Raum, Wahrnehmung und Interaktion.
ㅤ
Vorkenntnisse in Unity, Programmierung, 3D-Modelling oder Virtual Reality sind nicht erforderlich.
Für die Teilnahme ist kein eigener Laptop zwingend erforderlich, da wir im Mac-Labor arbeiten werden und dort die benötigten Rechner zur Verfügung stehen.
Wer lieber mit dem eigenen Laptop arbeiten möchte, kann diesen gerne mitbringen. Voraussetzung ist, dass Unity zuverlässig darauf läuft. Bei Apple-Geräten wird mindestens ein Mac mit M1-Chip empfohlen.
Die benötigten VR-Headsets werden im Kurs zur Verfügung gestellt.
ㅤ
Der Kurs findet in Präsenz statt und kombiniert kurze konzeptionelle und technische Einführungen mit praktischen Übungen, Projektarbeit und regelmäßigen Tests in VR.
The course is suitable for Erasmus students. Individual course content and support can be provided in English if required.
ㅤ
ㅤ
Werkstattpraxis
401 Interfacewerkstätten
Perspektiven und Social Skills
505 Kompetenzvertiefung
Wintersemester 2026 / 2027
Freitag, 14:15 – 17:15
Eigenes Projekt (VR-Ausstellung), Abschlusspräsentation, Incom-Dokumentation und aktive Teilnahme.
Interface-Werkstatt & Mac-Lab – LW126 & LW139
Relevanter Community-Workspace / wird nicht reduziert