In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre
Flugobjekte – Zwischen Mechanik und Magie
Fliegen fasziniert. Ein Objekt löst sich vom Boden, überwindet die Schwerkraft und entwickelt in der Luft eine ganz eigene Dynamik.
Doch wo genau beginnt das Fliegen? Ist es das kontrollierte Gleiten, das chaotische Taumeln oder der präzise Antrieb?
In diesem Projekt erkunden wir das Phänomen des Fliegens jenseits starrer Definitionen. Der Begriff „Flugobjekt“ ist dabei bewusst offen gewählt: Ob kinetische Skulptur, aerodynamisches Experiment oder hybride Flugmaschine – die Richtung bestimmt ihr.
Der Prozess
Es geht primär nicht um das Nachbauen bestehender Lösungen, sondern um die Entwicklung einer eigenen Vision. Ihr durchlauft den vollständigen Designprozess von der Recherche über das Konzept bis hin zum baufähigen Entwurf.
• Experiment statt Vorgabe: Ihr definiert eure eigenen gestalterischen und technischen Schwerpunkte.
• Iterative Entwicklung: Durch Prototyping und Tests nähert ihr euch dem optimalen Flugverhalten an.
• Realisierung: Ziel ist ein funktionstüchtiger Prototyp, der seine Qualitäten in der Luft unter Beweis stellt.
Lernziele
• Konzeptionelle Eigenständigkeit: Entwicklung eines fundierten Projekts im Spannungsfeld von Form und Funktion.
• Material & Konstruktion: Praktische Auseinandersetzung mit Leichtbau, Statik und Aerodynamik.
• Experimentelle Methodik: Mut zum Scheitern und Optimieren im iterativen Prozess.
• Präsentationskompetenz: Überzeugende Dokumentation und Demonstration eures Prototypen.
Anforderungen & Voraussetzungen
• Experimentierfreude: Offenheit für unkonventionelle Materialien und Konstruktionstechniken.
• Prototyping: Umsetzung eines physischen, funktionsfähigen Flugobjekts.
• Dokumentation: Nachvollziehbare Darstellung der Entwicklungsschritte.
• Technik-Check: Gute 3D-Kenntnisse (CAD/Rhino/Fusion 360 o.ä.) sind wünschenswert, da die Konstruktion und digitale Vorfertigung zentrale Bestandteile der Realisierung sind.
Abschluss
Der Kurs gipfelt im gemeinsamen Flight-Test: Wir lassen die Objekte steigen, gleiten (oder stürzen? ;O)) und analysieren gemeinsam deren Verhalten und ästhetische Wirkung im Raum.
Produktdesign
234 Synthese + Produkt
Perspektiven und Social Skills
505 Kompetenzvertiefung
12EPd-TP Technik + Produkt
Sommersemester 2026
Mittwoch, 10:00 – 14:00
03.04.2026
D 108
August 2031