Incom ist die Kommunikations-Plattform der Fachhochschule Potsdam

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3D rules!

öffentlich

3D ist aus der Medienbranche nicht mehr wegzudenken, seien es VisualEffects großer Hollywoodblockbuster, Game-Industrie, Werbung, Produktpräsentationen, Konstruktionen, Industrievisualisierung, Erklärfilme, und mehr. Um die Brücke zwischen Kreativität, Design, Gestaltung und Technologie zu schlagen, bietet der Kurs die Einführung in die Grundlagen der 3D. Was ist die richtige Topologie, was sind UV-Maps, was sind PBR-Shader, wie baue ich ein Node-Cluster, welcher Render-Passes brauche ich und vieles mehr. Es geht darum einmal ein kleines Projekt von A bis Z zu betreuen, so dass gängige Workflows erlernt, angewendet und in verschieden Software-Packages angewendet werden können, um auf die Industrie vorbereitet zu sein. Das Ziel ist es, realistische Still-Renderings oder eine kleine Animation zu erstellen, die von Fotos nicht mehr unterscheidbar sind. Fernab der Workflow- und Software-Skills werden Grundlagen-Theorie in Lichtgestaltung, Kameraführung, Farbmathematik und Informatik erlernt.

Haupt-Tools (Praxis): Maya

Neben-Tools (Theorie): Substance Painter, Cinema 4D, Houdini, Blender, ZBrush/Mudbox

Renderer: Arnold, Redshift

Fachgruppe

Perspektiven und Social Skills

15PSs-FM-S Flex-Modul (60h)

24PSs-FM-S Flex-Modul (60h)

Semester

Sommersemester 2025

Wann

Donnerstag, 14:00 – 15:30

Erster Termin

17.04.2025

Prüfungsleistung

Projektarbeit: 3D Rendering, Animation (ca. 15 Sek) oder 4 Stills.

Raum

D011 (Einführung) anschließend Haus A, Computerraum A318

Lehrende