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Games! Spielräume zwischen Medialität und Digitalität

nur für Incom-Mitglieder

Im Zentrum dieser Veranstaltung steht die grundsätzliche Frage, mit was für einem besonderen Phänomen wir es bei Computerspielen eigentlich zu tun haben. Was macht Computerspiele aus? Was ist daran eigen, interessant, bedeutend und (er-)klärungsbedürftig? Und mit welchen Ansätzen, Konzepten und Methoden können wir uns dem annähern?

Um diesen Fragen nachzugehen, laden wir in jeder Woche Forschende ein, Ihre Perspektive vorzustellen und anschließend zu diskutieren. Im Fokus werden dabei sowohl aktuelle und historische Beispiele stehen als auch prinzipielle Aspekte und theoretische Zugänge. Annäherungen an die Medialität und Digitalität (zu der Infastrukturen und Materialität ebenso gehören wie Programmierbarkeit und Automatisierung) von Computerspielen trägt so auch zur Erörterung der Frage bei, wie Games als Kulturphänomene verhandelt und archiviert werden können.

„Games!“ findet in Kooperation mit DIGAREC (Digital Games Research Center) und ICS (Internationale Computerspielesammlung) statt. 

Die Veranstaltung wird von Prof. Dr. Jan Distelmeyer aus der Europäischen  Medienwissenschaft (EMW) organisiert. Die Teilnahme steht allen Designstudierenden offen. 

Beginn: 24.10.2024 – Ende: 06.02.2024

Ablauf:

24.10.2024 Jan Distelmeyer (Potsdam): Spielen (lassen). Zur Medialität und Digitalität von Games

31.10.2024 Reformationstag

07.11.2024 Rolf F. Nohr (Braunschweig): Eine unvollständige (bundesrepublikanische) Genealogie des Spielens am Computer. Wie die glamouröse IBM 650, das Wirtschaftswunder und Berthold Gamer uns zum Zocken brachte

14.11.2024 Britta Neitzel (Freiburg): Glück im Computerspiel ...

21.11.2024 Projektwoche EMW

28.11.2024 Stephan Günzel (Berlin): In-Between: Fragen der Game Studies und Antworten der Medientheorie

05.12.2024 Anna Zaglyadnova (Potsdam): Wie springe ich? Zur Frage der Verschränkung von Körper, Technologie und Spiel

12.12.2024 Finja Walsdorff (Düsseldorf/Siegen): Mods, Gender & Empowerment: Modding als Diversitätsstrategie

19.12.2024 Markus Spöhrer (Tübingen): Spielräume ermöglichen/behindern: Zur Accessibility digitaler Spiele

09.01.2025 Sonia Fizek (Köln): Playing at a distance: Rethinking human agency in computer games

16.01.2025 Michael Liebe (Potsdam): There is no Magic Circle: Revisited

23.01.2025 Christopher Lukman (Berlin): Spielen lernen mit virtuellen Puppen. Eine Phänomenologie des digitalen Spieldings

30.01.2025 Claus Pias (Lüneburg): Allgemeine und Vergleichende Spielwissenschaft

06.02.2025 Birgit Schneider (Potsdam): Atmosphären und Klimate im Computerspiel. Eine medienästhetische Annäherung

Fachgruppe

Theorie

13Th-DMT Design-/Medientheorie

22Th-DMT Design- / Medientheorie

Semester

Wintersemester 2024 / 2025

Wann

Donnerstag, 18:00 – 20:00

Erster Termin

24.10.2024

Prüfungsleistung

Teilnahme und Protokoll

Raum

Hörsaal D011

Lehrende