Incom ist die Kommunikations-Plattform der Fachhochschule Potsdam

In seiner Funktionalität auf die Lehre in gestalterischen Studiengängen zugeschnitten... Schnittstelle für die moderne Lehre

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Forschungstagebuch - Mobile AR

Forschungstagebuch - Mobile AR

Mobile Augumented Reality

Research on Augumented Reality Possibilities

Artivive App

Ich habe versucht meine Artworks zu erwecken, Artivive App ist perfekt dafür weil Die Workflows ziemlich Simple ist, Damals kann man nur 3 Artworks hochladen aber jetzt hat sich geändert, Viewsanzahl wird gezählt, Kostenlos kann man bis 100 Views haben pro Tag.

For Fun! Enjoy Corona.

Ich habe mit Artivive App gespielt und es macht super spaß, Model, Texture und Animation wurde mit Cinema 4d + Redshift Render gebaut. und in die Artvivie App hochgeladen.

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COLA MArker.pngCOLA MArker.png

USDZ Conversion mit Cinema 4D

Wir sind auf der Suche , wie man USDZ file format aus Unseren 3D Projekte raus konvertieren kann, Blender hat ein Add-On aber Cinema 4D hat gar kein Plug-Ins dafür, ich arbeite mit Cinema 4D viel mehr als mit Blender, und ich habe einen Weg gefunden wie man seine Artwork auf USDZ konvertieren kann ohne die Animation, Texture und Lights zu verlieren.

Workflow

Cinema 4D hat keine USDZ Export-Option, man kann erst das File als Gltf exportieren. vergiss nicht die Bake Animation und Textures zu aktivieren.

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Ich habe eine Website gefunden, sie kann die Glft-Datei zu GLB konvertieren. Link : https://tools.alitasci.net/glbpacker/ , man muss aber die Glft-Datei zusammen mit den ganzen Texturen in ein Folder packen. und dann kann man einfach das Folder auf die Website droppen.

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Der nächste Schritt, GLB zu USDZ zu konvertieren, Ich habe noch eine andere Website gefunden, wo man die Glb-Datei einfach droppen kann und sehen, wie die Datei aus sieht. Link : https://spase.io/playground , mit der Website kann man seine Glb-Datei auch direkt als USDZ runterladen.

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Wenn die Konvertierung auf diese Website nicht funktioniert (das Download-Button bleibt grau). es muss Probleme geben, was man machen kann ist, auf diese Website zu gehen Link : https://threejs.org/editor/ , hier kann man seine 3D Model sehen, Probleme liegt normalerweise an 'Scale' von dem Objekt, oder auf Polygons. Bei mir hat es auf die Website nicht funktioniert weil mein 3D Model viel zu groß ist (In Scale), (Viel zu groß in Scale = funktioniert die Animation nicht, Texture ist auch komisch geworden)

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Ich habe jetzt USDZ-Datei, was jetzt? jetzt ist die Zeit für https://www.scavengar.world/ !! Die Textures und Animation sind da, es funktioniert wunderbar!

Ps: Mein Handy ist Iphone SE aus dem Jahr 2016, die Kamera ist schon ein bisschen kaputt, deswegen ist das ein bisschen blurry

AI Generated Art to AR

Tutorial Video für Animation :

Tutorial Video für Stillbild :

Konzept

Process

Maps für Texture Animation

diffuse map.gifdiffuse map.gif
ezgif.com-gif-maker (1).gifezgif.com-gif-maker (1).gif
ezgif.com-gif-maker (2).gifezgif.com-gif-maker (2).gif

Blender Shader Node

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BESTES BIER FÜR BIERBALL (Final Project)

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AR ist ein starkes Tool, die Entwicklung der Technologie geht auch noch weiter. Aus diesem Gedanken dachte ich '' wie sieht es aus mit AR in 10 oder 5 Jahre?' wird diese Technologie so groß sein dass sie ein Teil von unserem täglichen Leben werden würde? '' 

Ich wurde von diesem Kurs viel inspiriert und habe ich mich entschieden dass ich für das Final Projekt irgendwas machen wollte, die ein Teil von meinem Leben als Student ist.

Die Idee 'bestes Bier für Bierball' kommt aus meiner Erfahrung mit dem Trinkspiel, als Studenten spielen wir ziemlich oft zusammen. ich hatte manchmal gutes Spiel aber auch manchmal richtig schlechtes Spiel, mit schlechtem Spiel meinte ich dass ich nicht weiter trinken konnte. ich habe gemerkt jedes mal dass ich passendes Bier für das Spiel brauche.

Aus diese 2 Gedanken ''AR in 5 oder 10 Jahre und Bierball'' habe ich mich entschieden dass ich mit dem Thema 'bestes Bier für Bierball' beschäftigen. das Konzept ist dass man mit dem Handy einfach die Bewertung von dem Bier checken kann, Bewertung hier redet nicht von Qualität des Bieres, sondern die Bewertung des Bieres für das Trinkspiel. ob es für das Trinkspiel passt oder nicht. 

Dieses Trinkspiel wird ziemlich oft gespielt, und ich dachte in 5 oder 10 Jahre wird das Trinkspiel sich auch ja entwickeln, das könnte sein dass es in 5 oder 10 Jahre Bier ball in Turnier gesehen werden würde. ( meine Gedanken und Inspiration für dieses Projekt).

DAS KONZEPT

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Idee :

1.Mit Qr-Code das Filter erreichen

2.Bierdeckel als Anker.

3.Die Bewertung auf Handy mit Ar zu sehen

4. an die Kugel tippen um die Bewertung zu sehen.

TESTEN!

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wie es funktioniert :

was man braucht wenn man dieses Project anschauen möchte :

*Instagram

erst man muss die QR-Code scanen mit Camera : und man wird durch den Link zu dem Instagram filter direkt weitergeleitet.

der Bierdeckel muss sichbar sein und 0.3 meter Abstand zwischen der Kamera und dem Bierdeckel 'ungefähr'

Demo Videos

Hier sind die ganze Animation für die Flaschen, wie das video zeigt, es gibt 2 Biermarke, die ich auf dem Deckel mit Edding gemalt habe. Der Grund dafür ist dass der Design viel zu simple ist, AR kann sie nicht so gut erkennen. Die 3 andere Marke funktionieren super.

Ein Projekt von

Fachgruppe

Kommunikationsdesign

Art des Projekts

Forschungsprojekt

Betreuer_in

foto: Prof. Klaus Dufke

Zugehöriger Workspace

Mobile AR

Entstehungszeitraum

Wintersemester 2021 / 2022