Session 1
An dem ersten Termin haben wir uns erst einmal mit dem Interface und den Grundlegenden Funktionen beschäftigt. Als Übung haben wir dabei einen Planeten mit einem Haus modeliert.
Unter anderem haben wir dabei Funktionen wie zum Beispiel Scale, Bevel, Rotate, Insert und Extrude gelernt um Objekte zu bearbeiten
Außerdem haben wir uns mit dem Viewport und dem Unterschied zwischen Object-Mode und Edit-Mode, sowie mit dem Position Tool und dem speichern und exportieren für die Nutzung in anderen Programmen beschäftigt.
Zum Schluss haben wir uns auch noch im Sculpt-Mode ausprobiert und damit unsere Planeten gestaltet.
Session 2
In der zweiten Session haben wir uns mit den Materials und Shading beschäftig.
Dafür haben wir für unsere Objekte neue Materialien angelegt und dann gedownloadete Texturen im Shading-Mode mithilfe von Image Texture Nodes zu unserem Haus hinzugefügt und deren Werte angepasst. Im Texture Paint-Mode haben wir dem Planeten dann Farben mit verschiedenen Brushes hinzugefügt.
Session 3
Dann haben wir dem Planeten einen Ring gegeben den wir mit Keyframes animiert haben, indem wir den Ring Rotiert oder Hochskaliert haben. Außerdem haben wir uns Keyframe Interpolationen angeguckt. Unsere Animation haben wir dann als glb Datei exportiert um sie in Reality Converter importieren zu können.
Session 4
In der letzten Session haben wir einen Live Scan einer Katze in Blender importiert und die überflüssigen Vertices gelöscht. Außerdem haben wir versucht durch Modifizierungen des Objekts, wie zum Beispiel durch den Decimate Modifier, die Datei zu verkleinern.
End Projekt
Für mein End Projekt wollte ich an einem Projekt weiter arbeiten was ich in meiner Freizeit schon angefangen hatte. In dem Projekt habe ich mit Blender Mockups erstellt die für ein Suppen Labeldesign aus einem anderen Kurs verwendet werden sollten. Zum Schluss wollte ich diese dann auch noch animieren damit man alle Seiten des Labels sieht.