1. Einleitung
FAKE J - ist ein Brettspiel, das im Rahmen des Kurses „Gesellschaft spielen“ bei Myriel Milicevic entstand.
2. Spielbeschreibung
Der Name des Spiels ist eine Abkürzung von dem Begriff “Fakejournalist”. Die Spieler spielen auf dem Spielfeld, der eine Weltkarte mit den Kontinenten darstellt, und versuchen die Welt nicht zu retten, sondern in Chaos und Panik mit der Verbreitung von Fakenews zu führen.
3. Erster Entwurf
Das Thema, mit dem wir während des Kurses beschäftigt haben ist - Journalism. Unser erstes Spiel und Prototyp, den wir entwickelt haben, heißt JUWI (Junior + Wald). Das war der erster Entwurf, bei dem es auch um das Thema „Poltische Bildung“ ging.
Das Spiel bezog sich auf die pädagogische Richtung und sollte den Lehr- und Erziehungskomplex bei den Sozialarbeitern in den Problemfamilien erleichtern.
Das Spiel stellt einen Wald vor, wo die Waldtiere ihr Leben führen. Es gibt vier Charaktere im Spiel: Hase, Eule, Fuchs und Wolf.
Der Hase ist der Waldjournalist, er sammelt und berichtet die Nachrichten über die Waldtiere. Während der Arbeit läuft aber nicht alles glatt und andere Tiere können ihn auch stören die Information an den Chefredakteur - die Eule - zu übergeben. Außerdem muss der Hase die Spielwährung sammeln um neue Berichtspunkte zu bauen. Der Hase soll auch vorsichtig sein, den es auch Falsche Nachrichten im Wald gibt und diese muss er selbstständig erkennen.
Die Eule - ist die weise Redakteurin. Sie kann für den Hase die Aufgaben geben, den Hase für die gute Nachrichten belohnen und für schlechte Nachrichten bestrafen.
Der Fuchs und der Wolf sind die Antagonisten und bereiten für den Hase Schwierigkeiten.
Die Spielmechanik wurde ganz eindeutig definiert:
1. Würfeln
2. Nachrichtenkarte nehmen und beantworten
3. Richtige Antwort -> der Spieler bekommt eine Bonuskarte
4. Falsche Antwort -> der Spieler versäumt einen Spielzug
Nach einem User Testing wurden folgende Kritikpunkte entdeckt: es sind viele Themen zusammengebracht; es gibt kein Fokus auf einem Themengebiet; die Metaphern mit den Tieren zu direkt sind; die Fragen in den Nachrichtkarten zu schwer zu beantworten sind; die Fragen sollen keine eindeutige Antwort haben.
Somit musste das Spielkonzept weiterverarbeitet und geändert werden.












4. Zweiter Entwurf
Diesmal haben wir uns gedacht ein provokatives Spiel zu gestalten. Die Spieler müssen gemeinsam Fakenews verbreiten und die Karte zu erobern und einen enormen Nachrichtenkonsum auszulösen.
Während des Spiels muss man die Kartenfläche besetzen und in jeder Stadt der Karte einen korrumpierten Politiker einsetzen. Das heißt, dass dieser Region stark kontrolliert ist und keine bürgerliche Proteste gegen Mass Media unterstützt sind.
Das Spiel soll auch zeigen wie leicht die Nachrichten verbreitet werden können und was passieren kann, wenn es keinen Widerstand trifft.
















5. Endpräsentation





